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Arma beta patch 1.1? Ver mensagem anterior :: Ver mensagem seguinte
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snstro
MensagemColocada: Ter Mar 25, 2008 3:10 pm Assunto: Responder com Citação

ArmA/OFP Fan
ArmA/OFP Fan

Registrado em: 21 Jun 2007
Mensagens: 387
Local/Origem: MG, Brasil

eu so axo eskisito vc reclamar da 8800, pois ja joguei com varias pessoas q tem ela e jogam o ArmA no talo sem reclamar de fps....
talvez possa ser o modelo, memoria, etc...
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anc
MensagemColocada: Ter Mar 25, 2008 3:15 pm Assunto: Responder com Citação

ArmA/OFP Fan
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Registrado em: 28 Jan 2008
Mensagens: 261
Local/Origem: Teófilo Otoni - MG

É só olhar nas imagens que postei aqui para ver que o desempenho está LONGE de ser bom.
Tanto que estou jogando com tudo no normal agora.
Se alguém disse que está jogando o Arma com uma 8800 no talo numa boa, ele está mentindo.
O que é normal, afinal de contas muita gente não vai querer admitir ter uma placa ruim, vide as 5200 milagrosas.
Mas a questão está londe ser o prob só da 8800gt, é praticamente de todas, que sofrem muito com jogos atuais.
Muita gente fala mal do Crysis, mas o prob não é exclusivo do jogo, boa parte do prob é das VGAs, que não são tão potentes quanto deveriam ser.
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snstro
MensagemColocada: Ter Mar 25, 2008 3:21 pm Assunto: Responder com Citação

ArmA/OFP Fan
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Registrado em: 21 Jun 2007
Mensagens: 387
Local/Origem: MG, Brasil

Ta foda....
8800 travando com o ArmA...
Ja ouvi muito nego falando das ATIs rodarem o ArmA no talo, oq eu DUVIDO, pois ja foi provado que as mesmas ATIs que superam placas da Nvidia em testes nakele programa 3Dalgumacoisa, nao superam na hora do vamo ve...
eu vi isso em 3 sites com video e tudo mais (nao lembro link, se axar posto aki)..
ATI da um coro na teoria, mais na pratica toma espanco...
por isso q eu ja nao tenho mais coragem de comprar VGAs da ATI, memso sendo baratas em comparaçao a Nvidia!
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anc
MensagemColocada: Ter Mar 25, 2008 3:27 pm Assunto: Responder com Citação

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Registrado em: 28 Jan 2008
Mensagens: 261
Local/Origem: Teófilo Otoni - MG

snstro escreveu:
Ta foda....
8800 travando com o ArmA...
Ja ouvi muito nego falando das ATIs rodarem o ArmA no talo, oq eu DUVIDO, pois ja foi provado que as mesmas ATIs que superam placas da Nvidia em testes nakele programa 3Dalgumacoisa, nao superam na hora do vamo ve...
eu vi isso em 3 sites com video e tudo mais (nao lembro link, se axar posto aki)..
ATI da um coro na teoria, mais na pratica toma espanco...
por isso q eu ja nao tenho mais coragem de comprar VGAs da ATI, memso sendo baratas em comparaçao a Nvidia!


A 3870 é cerca de 10% mais fraca que a 8800GT, com um over básico ela fica igual. Porém problema da ATI nem é exatamente de hardware. O grande defeito que sempre insisto com todos é a falta de supoer que a ATI dá para as developers.
Muitos fã boys dizem que a Nvidia patrocina jogos, que ela paga para ter o nome ali e tal. Mas não é bem assim não. Acontece que a Nvidia ajuda as developers a otimizarem o jogo para seus drivers.
Até onde sei a Nvidia dá suporte para o Arma, já a ATI acho que não.
Enquanto a ATI não mudar esta política dela e investir pesado em suporte a developers, tanto para grandes empresas, quando grupos indies, ela sempre estará atrás.
É só entrar no site da Nvidia e ver a quantidade de documentação que ela tem para programadores e entrar no site da ATI e não ter quase nada.
Mas o problema de longe é exclusivo da ATI, apesar de gostar da Nvidia, não acho nem um pouco legal essa mania dela de lançar vgas a cada 3 meses. E a Nvidia é uma sony de VGAs, sempre com os preços mais altos.
Eu queria MUITO ver a Intel nesta briga. Apesar de que não volto a investir dinheiro em vga que não seja mid range e que tenha um preço acessível.
Eu deveria ter comprado uma 8600 gt e um PS3 mesmo. Hehe
Abçs
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Jacobs
MensagemColocada: Qua Mar 26, 2008 1:18 pm Assunto: Responder com Citação

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Registrado em: 18 Mar 2008
Mensagens: 30

Essa guerra console x PC ainda vai dar muito pano pra manga. Pra mim, o maior problema de um FPS num console é a falta de imersão e realismo do jogo. Simplesmente não existem concorrentes em console para o ArmA e pro tipo de conflito e táticas que ele simula. Mesmo caso dos simuladores de jogo.

Talvez chegou a hora das game-houses começarem a otimizar suas engines pra vários tipos de hardware. A Valve fez algo parecido com o Half-Life 2. Da pra rodar ele de boa numa 5200 FX.

Eu estou atualmente com a 8500GT. Ela tem uma custo x benefício bom, a maioria dos meus jogos eu rodo no high, como o LOMAC e o America's Army. Mas rodar o ArmA com ela é sofrível.
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anc
MensagemColocada: Qua Mar 26, 2008 5:22 pm Assunto: Responder com Citação

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Registrado em: 28 Jan 2008
Mensagens: 261
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Jacobs escreveu:
Essa guerra console x PC ainda vai dar muito pano pra manga. Pra mim, o maior problema de um FPS num console é a falta de imersão e realismo do jogo. Simplesmente não existem concorrentes em console para o ArmA e pro tipo de conflito e táticas que ele simula. Mesmo caso dos simuladores de jogo.

Talvez chegou a hora das game-houses começarem a otimizar suas engines pra vários tipos de hardware. A Valve fez algo parecido com o Half-Life 2. Da pra rodar ele de boa numa 5200 FX.

Eu estou atualmente com a 8500GT. Ela tem uma custo x benefício bom, a maioria dos meus jogos eu rodo no high, como o LOMAC e o America's Army. Mas rodar o ArmA com ela é sofrível.


Para os jogadores vai longe mesmo, mas para os developers não vai tão longe assim.
Questão de fps em console, hoje em dias os consoles possuem hd, cam, mouse, teclado, headphone, etc.
É questão de tempo até bons fps saírem para consoles. Na verdade e já tem.
Jogos como GRAW, Rainbow Six, BF vendem MUITO mais para consoles do que PC.
O R6 se não me engando vendeu quase 2 milhões de cópias para o 360, enquanto a versão pra pc não deve ter vendido 300k.
A cada dia que passas fica mais caro desenvolver um jogo. Então as empresas precisam lucrar cada vez mais. Quem irá vencer? Um hardware que vende milhões de cópias ou outro que vende algumas centenas de milhares com muita sorte?

Sobre engine. é EXTREMAMENTE CARO e DIFÍCIL desenvolver uma engine bem otimizada. A valve se não me engano levou mais de 5 anos trabalhando na source.
Empresa nenhuma quer ter tanto trabalho para ter pouco lucro. O negócio é investir em engines potentes para tirarem proveito dos consoles. Porque a mina de ouro é lá.

Abçs
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anc
MensagemColocada: Qua Mar 26, 2008 7:06 pm Assunto: Responder com Citação

ArmA/OFP Fan
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Registrado em: 28 Jan 2008
Mensagens: 261
Local/Origem: Teófilo Otoni - MG

Foi mal por ter saido do assunto, vamos dar o assunto Console x PC encerrado. hehe

Outra coisa que esqueci de avisar aqui, é que quem for usar o patch 1.11, deve remover o openal e instalar a versão mais recente:
http://developer.creative.com/articles/article.asp?cat=1&sbcat=31&top=38&aid=46
Abçs
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Lepletier
MensagemColocada: Qua Mar 26, 2008 9:47 pm Assunto: Responder com Citação

ArmA/OFP Fan
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Registrado em: 17 Fev 2008
Mensagens: 106

A performance do meu jogo melhorou 200% com esse patch, serio mesmo MELHOROU muito!
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Marcos
MensagemColocada: Qua Mar 26, 2008 11:20 pm Assunto: Responder com Citação

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Registrado em: 24 Mar 2007
Mensagens: 63

Galera esse patch melhorou muito no meu sistema.
Antes eu rodava a versão 1.8 com windows xp e 2gb de ram. A performance do meu jogo tava uma droga, depois de 2 min de jogo começava dar slowsdown, com isso parei de jogar.

Com esse patch 1.1 a performance melhorou bastante sem sombra de dúvidas.

Citação:
Ja ouvi muito nego falando das ATIs rodarem o ArmA no talo, oq eu DUVIDO, pois ja foi provado que as mesmas ATIs que superam placas da Nvidia em testes nakele programa 3Dalgumacoisa, nao superam na hora do vamo ve...


Como assim?
Snstro eu rodava o arma no talo com minha radeon antiga x1950pro, inclusive cansei de mostrar fotos com fps acima dos 30, em resolução de até 1024x768. Todos os filtros eu botava no modo very high e a única no low era o post process efects.

Agora com a atual vga ta sobrando no monitor de 19.
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snstro
MensagemColocada: Qua Mar 26, 2008 11:33 pm Assunto: Responder com Citação

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Registrado em: 21 Jun 2007
Mensagens: 387
Local/Origem: MG, Brasil

Marcos escreveu:
Galera esse patch melhorou muito no meu sistema.
Antes eu rodava a versão 1.8 com windows xp e 2gb de ram. A performance do meu jogo tava uma droga, depois de 2 min de jogo começava dar slowsdown, com isso parei de jogar.

Com esse patch 1.1 a performance melhorou bastante sem sombra de dúvidas.

Citação:
Ja ouvi muito nego falando das ATIs rodarem o ArmA no talo, oq eu DUVIDO, pois ja foi provado que as mesmas ATIs que superam placas da Nvidia em testes nakele programa 3Dalgumacoisa, nao superam na hora do vamo ve...


Como assim?
Snstro eu rodava o arma no talo com minha radeon antiga x1950pro, inclusive cansei de mostrar fotos com fps acima dos 30, em resolução de até 1024x768. Todos os filtros eu botava no modo very high e a única no low era o post process efects.

Agora com a atual vga ta sobrando no monitor de 19.


Cara, eu sei q roda sim, na boa...
nao so as da ATI como vgas da nvidia tbm...
eu falei q axei estranho a 8800 travar, pq eu tinha visto varias SS dela com tudo no talo e fps acima de 30...
so q sei lá... nao duvido de nada relacionado a travamento, pois o arma eh todo mal feito mesmo...
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